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UE5-MCP

UE5-MCP

作者:VedantRGosavi318 星标更新:2025-06-02

项目介绍

UE5-MCP(模型控制协议)

更新:很遗憾,由于时间限制,我们无法继续推进该项目。您可以自由使用这些文档。

概述

UE5-MCP(模型控制协议)旨在将AI驱动的自动化集成到Blender和Unreal Engine 5(UE5)的工作流程中。该项目基于BlenderMCP,提供了一个端到端的管道,用于AI驱动的游戏关卡创建,增强关卡设计、资产管理以及游戏编程。

特性

  • AI驱动场景生成(通过BlenderMCP):
    • 在Blender中的文本转场景转换
    • 基于图像的参考生成场景
    • 材质和纹理管理
    • 自动化场景组合
    • PolyHaven资产集成
  • Unreal Engine集成
    • 自动化场景导入
    • 游戏关卡转换
    • 材质和光照转移
    • 关卡优化工具
    • 基于蓝图的场景操作
  • 资产管理与创建
    • 使用AI生成和修改3D模型、纹理和材质
    • 自动化工作流以在Blender和UE5之间传输资产
  • 游戏编程与调试
    • 协助蓝图脚本编写
    • 性能分析
    • UE5的自动化调试

预备条件

  • Blender(最新稳定版本)
  • Unreal Engine 5(UE5)
  • Python 3.x
  • 所需的Python包(详见dependencies.md

安装

  1. 克隆仓库:
    git clone https://github.com/your-repo/UE5-MCP.git
    
  2. 安装依赖项:
    pip install -r requirements.txt
    
  3. 配置设置(参见configurations.md
  4. 根据工作流说明(workflow.md)在Blender或UE5中运行MCP

使用方法

  • 对于Blender:使用Blender-MCP自动化场景创建和资产生成
  • 对于Unreal Engine 5:利用UE5-MCP进行自动化关卡设计、资产集成和调试
  • 对于AI集成:查看ai_integration.md了解可用的AI驱动自动化功能

详细命令和参数,请参阅commands.md

贡献

贡献指南和最佳实践,请参阅CONTRIBUTING.md

许可证

许可详情,请参阅LICENSE.md

故障排除

如果您遇到问题,请查阅troubleshooting.md或在GitHub上提交问题。

联系方式

Vedant Gosavi
Aditya Mhambrey
Charles Green

致谢

  • BlenderMCP项目贡献者
  • Unreal Engine社区
  • [其他致谢]